聖剣伝説4攻略wiki

聖剣伝説4の攻略wikiです。攻略チャートや基礎知識、データベース、アリーナ、ショップ、聖剣伝説4の基本情報などの攻略情報をまとめています。

エンブレ

◆エンブレム


名称 効果 条件
バスターウォーリアー 攻撃範囲が広くなる。 序章以外の難易度NORMALで、倒した敵の総数Sを3つ取る
ドラゴンウォーリアー ガード無効で剣のダメージを与える 序章以外の難易度HARDで、倒した敵の総数Sを4つ取る
カオスウォーリアー 敵のHPを吸収する 序章以外の難易度ULTIMATEで、倒した敵の総数Sを4つ取る
ソードマスター 初期攻撃力がちょっと強くなる。 取得POWメダル数が300以上
ブレードマスター 初期攻撃力がけっこう強くなる 難易度NORMALクリア、取得POWメダル総数が1250以上
ウォーマスター 初期攻撃力がかなり強くなる 難易度HARDクリア、取得POWメダル総数が2500以上
ライドマスター 剣で滑っているときに加速できる アリーナのとある7ステージの総合評価全てをSにする
ローリングマスター 連続で回転できるようになる アリーナのとある7ステージの総合評価全てをSにする
ガードマスター 全方向からガードする ≪チャレンジ28≫の総合評価がSになる
森のわんぱく小僧 『木刀』装備になる 序章以外の難易度HARDで、総合評価Sが4つ以上
灼熱の覇王 常に『フレイムセイバー』になる 難易度ULTIMATEクリア、炎攻撃で倒した敵が1000以上
氷雪の覇王 常に『アイスセイバー』になる 難易度ULTIMATEクリア、氷攻撃で倒した敵が1000以上
炎の守人 燃えなくなる ≪チャレンジ09≫の総合評価がSになる
氷の守人 凍らなくなる ≪チャレンジ12≫の総合評価がSになる
樹の守人 『マヒ』しなくなる ≪チャレンジ06≫の総合評価がSになる
光の守人 『暗闇』にならなくなる ≪チャレンジ21≫の総合評価がSになる
月の守人 『混乱』しなくなる ≪チャレンジ15≫の総合評価がSになる
冥の守人 『気絶』しなくなる ≪チャレンジ03≫の総合評価がSになる
石の守人 『石化』しなくなる チャレンジ22から24の総合評価全てをSにする
闇の守人 『毒効果』を受けなくなる チャレンジ25から27の総合評価全てをSにする
ソウルマスター 精霊の魂の効果がちょっと長くなる 序章以外の難易度NORMALで、王冠になった敵の総数Sを3つ取得
スピリットマスター 精霊の魂の効果がけっこう長くなる 序章以外の難易度HARDで、王冠になった敵の総数Sを4つ取得
エレメンタルマスター 精霊の魂の効果がかなり長くなる 序章以外の難易度ULTIMATEで、王冠になった敵の総数Sを4つ取得
サラマンダーの盟友 弾数制限が倍になり、最大所持数で開始  難易度HARDクリア、発見したサラマンダー総数が400以上
ウンディーネの盟友 弾数制限が倍になり、最大所持数で開始 難易度HARDクリア、発見したウンディーネ総数が400以上
ジンの盟友 弾数制限が倍になり、最大所持数で開始 難易度HARDクリア、発見したジン総数が200以上
ノームの盟友 弾数制限が倍になり、最大所持数で開始 難易度HARDクリア、発見したノーム総数が200以上
ドリアードの盟友 弾数制限が倍になり、最大所持数で開始 難易度HARDクリア、発見したドリアード総数が200以上
シェイドの盟友 弾数制限が倍になり、最大所持数で開始 難易度HARDクリア、発見したシェイド総数が200以上
ルナの盟友 弾数制限が倍になり、最大所持数で開始 難易度HARDクリア、発見したルナ総数が200以上
ウィスプの盟友 弾数制限が倍になり、最大所持数で開始 難易度HARDクリア、発見したウィスプ総数が200以上
ナイトスナイパー まんまる石の威力がちょっと上がる パチンコで倒した敵の総数が250以上になる
クィーンスナイパー まんまる石の威力がけっこう上がる 難易度NORMALクリア、パチンコで倒した敵が500以上
キングスナイパー まんまる石の威力がかなり上がる 難易度HARDクリア、パチンコで倒した敵が1000以上
パチンコヒットマン まんまる石で敵がパニックになる 難易度HARDで最大連続ヒット数でSを5つ取る
パチンコハンター まんまる石の威力がショットガン化する 難易度ULTIMATEで最大連続ヒット数でSを4つ取る
ウィップマスター ムチ回転でパニックさせる 難易度HARDクリア、ムチで倒した敵の総数500以上
ウィップキング ムチにつけたMONOが壊れ難くなる 難易度NORMALクリア、ムチで倒した敵の総数が250以上
オーガナイト 初期HPの最大値がちょっと上がる。 取得HPメダル数が300以上
トロルナイト 初期HPの最大値がけっこう上がる 難易度NORMALクリア、取得HPメダル総数が1250枚以上
タイタンナイト 初期HPの最大値がかなり上がる 難易度HARDクリア、取得HPメダル総数が2500枚以上
フェニックスナイト HPが徐々に回復する ≪チャレンジ30≫の総合評価がSになる
ストーンルークス 防御力がちょっと上がる 序章以外の難易度でNORMALの受けたダメージでSを3つ取得
アイアンルークス 防御力がけっこう上がる 序章以外の難易度でHARDの受けたダメージでSを4つ取得
ダイアルークス 防御力がかなり上がる 序章以外の難易度でULTIMATEの受けたダメージでSを4つ取得
ルーンウィッチ 初期MPの最大値がちょっと上がる。 取得MPメダル数が125以上
エンジェルウィッチ 初期MPの最大値がけっこう上がる 難易度NORMALクリア、取得MPメダル総数が625枚以上
ホーリィウィッチ 初期MPの最大値がかなり上がる 難易度HARDクリア、取得MPメダル総数が1250枚以上
マジックアルケミスト フィー魔法のMPが徐々に回復する ≪チャレンジ29≫の総合評価がSになる
マジックマスター フィー魔法の消費MPが1/2になる 難易度NOMALクリア、王冠になった敵の総数が700以上
精霊の申し子 フィー魔法の効果が長くなる 難易度HARDクリア、王冠になった敵の総数が1000以上
トレジャーハンター ドロップアイテムの確率が上がる 壊したMONOの総数が700個以上になる
二キータのまぶだち パニック時のルクドロップが多くなる 取得ルク総数が2000000ルクになる
森の王者 アリーナでイルージャ系ペットが強化/td> 序章以外の何度NORMALのクリアタイムでSを5つ取得
キャプテンロリマー アリーナでロリマー兵系ペットが強化 序章以外の何度HARDのクリアタイムでSを5つ取得
タナトスキング アリーナでタナトス系ペットが強化 序章以外の何度ULTIMATEのクリアタイムでSを4つ取得
モンスターテイマー アリーナでペットの攻撃力が上がる チャレンジアリーナで、ペットが倒した敵の総数Sが20
モンスターバディ アリーナでペットの防御力が上がる 取得ペットエッグ総数が150以上
マナの聖戦士 常にプロテクト&パワーアップ状態 序章以外のULTIMATE総合評価Sを8つか、アリーナ総合評価Sが32
聖剣の戦士 常に『聖剣状態』になる 易度NORMALをクリア、序章以外のNORMAL総合評価Sが5つ

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