| 名称 |
効果 |
条件 |
| バスターウォーリアー |
攻撃範囲が広くなる。 |
序章以外の難易度NORMALで、倒した敵の総数Sを3つ取る |
| ドラゴンウォーリアー |
ガード無効で剣のダメージを与える |
序章以外の難易度HARDで、倒した敵の総数Sを4つ取る |
| カオスウォーリアー |
敵のHPを吸収する |
序章以外の難易度ULTIMATEで、倒した敵の総数Sを4つ取る |
| ソードマスター |
初期攻撃力がちょっと強くなる。 |
取得POWメダル数が300以上 |
| ブレードマスター |
初期攻撃力がけっこう強くなる |
難易度NORMALクリア、取得POWメダル総数が1250以上 |
| ウォーマスター |
初期攻撃力がかなり強くなる |
難易度HARDクリア、取得POWメダル総数が2500以上 |
| ライドマスター |
剣で滑っているときに加速できる |
アリーナのとある7ステージの総合評価全てをSにする |
| ローリングマスター |
連続で回転できるようになる |
アリーナのとある7ステージの総合評価全てをSにする |
| ガードマスター |
全方向からガードする |
≪チャレンジ28≫の総合評価がSになる |
| 森のわんぱく小僧 |
『木刀』装備になる |
序章以外の難易度HARDで、総合評価Sが4つ以上 |
| 灼熱の覇王 |
常に『フレイムセイバー』になる |
難易度ULTIMATEクリア、炎攻撃で倒した敵が1000以上 |
| 氷雪の覇王 |
常に『アイスセイバー』になる |
難易度ULTIMATEクリア、氷攻撃で倒した敵が1000以上 |
| 炎の守人 |
燃えなくなる |
≪チャレンジ09≫の総合評価がSになる |
| 氷の守人 |
凍らなくなる |
≪チャレンジ12≫の総合評価がSになる |
| 樹の守人 |
『マヒ』しなくなる |
≪チャレンジ06≫の総合評価がSになる |
| 光の守人 |
『暗闇』にならなくなる |
≪チャレンジ21≫の総合評価がSになる |
| 月の守人 |
『混乱』しなくなる |
≪チャレンジ15≫の総合評価がSになる |
| 冥の守人 |
『気絶』しなくなる |
≪チャレンジ03≫の総合評価がSになる |
| 石の守人 |
『石化』しなくなる |
チャレンジ22から24の総合評価全てをSにする |
| 闇の守人 |
『毒効果』を受けなくなる |
チャレンジ25から27の総合評価全てをSにする |
| ソウルマスター |
精霊の魂の効果がちょっと長くなる |
序章以外の難易度NORMALで、王冠になった敵の総数Sを3つ取得 |
| スピリットマスター |
精霊の魂の効果がけっこう長くなる |
序章以外の難易度HARDで、王冠になった敵の総数Sを4つ取得 |
| エレメンタルマスター |
精霊の魂の効果がかなり長くなる |
序章以外の難易度ULTIMATEで、王冠になった敵の総数Sを4つ取得 |
| サラマンダーの盟友 |
弾数制限が倍になり、最大所持数で開始 |
難易度HARDクリア、発見したサラマンダー総数が400以上 |
| ウンディーネの盟友 |
弾数制限が倍になり、最大所持数で開始 |
難易度HARDクリア、発見したウンディーネ総数が400以上 |
| ジンの盟友 |
弾数制限が倍になり、最大所持数で開始 |
難易度HARDクリア、発見したジン総数が200以上 |
| ノームの盟友 |
弾数制限が倍になり、最大所持数で開始 |
難易度HARDクリア、発見したノーム総数が200以上 |
| ドリアードの盟友 |
弾数制限が倍になり、最大所持数で開始 |
難易度HARDクリア、発見したドリアード総数が200以上 |
| シェイドの盟友 |
弾数制限が倍になり、最大所持数で開始 |
難易度HARDクリア、発見したシェイド総数が200以上 |
| ルナの盟友 |
弾数制限が倍になり、最大所持数で開始 |
難易度HARDクリア、発見したルナ総数が200以上 |
| ウィスプの盟友 |
弾数制限が倍になり、最大所持数で開始 |
難易度HARDクリア、発見したウィスプ総数が200以上 |
| ナイトスナイパー |
まんまる石の威力がちょっと上がる |
パチンコで倒した敵の総数が250以上になる |
| クィーンスナイパー |
まんまる石の威力がけっこう上がる |
難易度NORMALクリア、パチンコで倒した敵が500以上 |
| キングスナイパー |
まんまる石の威力がかなり上がる |
難易度HARDクリア、パチンコで倒した敵が1000以上 |
| パチンコヒットマン |
まんまる石で敵がパニックになる |
難易度HARDで最大連続ヒット数でSを5つ取る |
| パチンコハンター |
まんまる石の威力がショットガン化する |
難易度ULTIMATEで最大連続ヒット数でSを4つ取る |
| ウィップマスター |
ムチ回転でパニックさせる |
難易度HARDクリア、ムチで倒した敵の総数500以上 |
| ウィップキング |
ムチにつけたMONOが壊れ難くなる |
難易度NORMALクリア、ムチで倒した敵の総数が250以上 |
| オーガナイト |
初期HPの最大値がちょっと上がる。 |
取得HPメダル数が300以上 |
| トロルナイト |
初期HPの最大値がけっこう上がる |
難易度NORMALクリア、取得HPメダル総数が1250枚以上 |
| タイタンナイト |
初期HPの最大値がかなり上がる |
難易度HARDクリア、取得HPメダル総数が2500枚以上 |
| フェニックスナイト |
HPが徐々に回復する |
≪チャレンジ30≫の総合評価がSになる |
| ストーンルークス |
防御力がちょっと上がる |
序章以外の難易度でNORMALの受けたダメージでSを3つ取得 |
| アイアンルークス |
防御力がけっこう上がる |
序章以外の難易度でHARDの受けたダメージでSを4つ取得 |
| ダイアルークス |
防御力がかなり上がる |
序章以外の難易度でULTIMATEの受けたダメージでSを4つ取得 |
| ルーンウィッチ |
初期MPの最大値がちょっと上がる。 |
取得MPメダル数が125以上 |
| エンジェルウィッチ |
初期MPの最大値がけっこう上がる |
難易度NORMALクリア、取得MPメダル総数が625枚以上 |
| ホーリィウィッチ |
初期MPの最大値がかなり上がる |
難易度HARDクリア、取得MPメダル総数が1250枚以上 |
| マジックアルケミスト |
フィー魔法のMPが徐々に回復する |
≪チャレンジ29≫の総合評価がSになる |
| マジックマスター |
フィー魔法の消費MPが1/2になる |
難易度NOMALクリア、王冠になった敵の総数が700以上 |
| 精霊の申し子 |
フィー魔法の効果が長くなる |
難易度HARDクリア、王冠になった敵の総数が1000以上 |
| トレジャーハンター |
ドロップアイテムの確率が上がる |
壊したMONOの総数が700個以上になる |
| 二キータのまぶだち |
パニック時のルクドロップが多くなる |
取得ルク総数が2000000ルクになる |
| 森の王者 |
アリーナでイルージャ系ペットが強化/td>
| 序章以外の何度NORMALのクリアタイムでSを5つ取得 |
| キャプテンロリマー |
アリーナでロリマー兵系ペットが強化 |
序章以外の何度HARDのクリアタイムでSを5つ取得 |
| タナトスキング |
アリーナでタナトス系ペットが強化 |
序章以外の何度ULTIMATEのクリアタイムでSを4つ取得 |
| モンスターテイマー |
アリーナでペットの攻撃力が上がる |
チャレンジアリーナで、ペットが倒した敵の総数Sが20 |
| モンスターバディ |
アリーナでペットの防御力が上がる |
取得ペットエッグ総数が150以上 |
| マナの聖戦士 |
常にプロテクト&パワーアップ状態 |
序章以外のULTIMATE総合評価Sを8つか、アリーナ総合評価Sが32 |
| 聖剣の戦士 |
常に『聖剣状態』になる |
易度NORMALをクリア、序章以外のNORMAL総合評価Sが5つ |