聖剣伝説4攻略wiki

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第一章 精霊と巫女

◆大樹の洞 『いにしえの回廊』


 [ フローチャート ]

  1. 床をかぶと割り攻撃で壊して進む。
  2. 扉の仕掛けは、扉の前にあるスイッチに乗ると扉が開く。
  3. 水場がある広場では、リチアの立っている場所にある丸石を押して中央に落とすと道が開く。
  4. 広場から進んだ場所では、梯子を登り、左側の壁を壊し先へ進む。
  5. スイッチを押し、リチアの前を塞いでいた扉を開けてあげよう。
  6. 奥へ進むとイベントが発生。


◆大樹の洞 『石碑の間』


 [ フローチャート ]

  1. リチアについて行き、道なりに進むとイベントが発生。
  2. セーブポイントの奥の広間に入るとフィーが同行するようになる。

 [ 備考 ]

  ここでは、ツタが使用できるようになり、
  剣攻撃・ムチ攻撃・パチンコ攻撃が使用できるようになります。
  また、フィーが同行するようになるので、フィー魔法も使用できるようになります。


◆大樹の洞 『らせん回廊』


 [ フローチャート ]

  1. リチアと別行動になる。
  2. 途中でジン、ノームの精霊の魂を入手する。
  3. 道なりに先へ進み、らせん回廊を下に降りていく。
  4. 下に着くとBOSSドゥ・パル”と戦闘。
  5. ドゥ・パルを倒すと『サブキー』を入手。
  6. 扉の前に配置された石像に近寄ると扉が開く。

 [ 備考 ]

  ドゥ・パル戦ではMONOや敵を投げつけてパニック状態にしてから戦おう。


◆大樹の洞 『円盤の間』


 [ フローチャート ]

  1. 円盤に乗って部屋を移動する。
  2. 円盤の部屋を抜けると、リチアと合流する。
  3. 先へ進むとBOSSドゥ・パル”と戦闘。
  4. ドゥ・パルを倒すと『メインキー』を入手。
  5. 扉の前に配置された石像に近寄ると扉が開く。

 [ 備考 ]

  円盤で移動する部屋では、円盤が上に傾いている時に飛び移り、
  次の部屋に移る時は、円盤が下に傾いている時に飛び降りると
  比較的楽に移動することができるようになります。


◆大樹の洞 『かばねどころ』


 [ フローチャート ]

  1. 奥の部屋に入り、2つのスイッチに乗ると扉が開く。
  2. 階段を登りきると、イベントが発生。
  3. BOSSタナトスハガー”と戦闘。

 [ 備考 ]

  タナトスハガーの行動は基本的に、まっすぐ突進し攻撃するものが主です。
  普通に戦っても弾かれたり、まともに攻撃が当たらない場合が多いので
  タナトスハガーが突進し、壁にぶつかりパニック状態になった時に攻撃しましょう。

  敵の弱点はしっぽの部分なので、パニック状態の時にしっぽを重点的に攻めるのが良いと思います。
  また、精霊の魂を当てるとパニック状態になるので、上手く使ってみましょう。

  突進時にはタナトスハガーが雄たけびをあげ、身体がピンクに光るので
  この時を見極め、突進攻撃を避けつつ戦っていきましょう。
  パターンさえ掴めれば簡単に倒すことができるようになります。

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